使用 Horror Game Kit 创建你的第一个恐怖游戏
本教程适用于 Horror Game Kit 用户。
Yahaha 是一个低代码、用户生成内容(UGC)平台,帮助创作者构建、编辑和分享 3D 互动体验。本教程将指导你使用 Horror Game Kit 创建一个 3D 单人恐怖项目,并学习编辑器的基础操作。你将学会添加资源、创建对话、制作可收集的手电筒和电池、调整灯光与音效,并分享你的项目。完成后,你可以与朋友一起游玩并探索这个世界。
想了解 Horror Game Kit 及其与 Party Game Kit 的区别,请参见 常见问题。
完成时间
20-30 分钟
你将学到什么
开始前准备
创建 Yahaha 账号
- 访问我们的 注册页面 创建 YAHAHA 账号。
你必须年满 16 岁才能注册 YAHAHA 账号。
- 检查邮箱获取验证码。
- 在 注册页面(Sign up page)输入验证码完成账号验证。
下载并安装 Yahaha 安装器
- 前往 下载页面,点击 下载 MacOS 版(Download for MacOS)或 下载 Windows 版(Download for Windows)获取安装包。
- 下载完成后,打开
YahahaInstaller.msi文件进行安装。 - 在桌面点击 Yahaha 图标启动。
创建新项目
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使用你的 Yahaha 账号登录。你将进入 YAHAHA Desktop(桌面端),这是管理项目和游玩所有 Yahaha 游戏的中心。
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在 创建(Create)标签页,有四种方式可开启新恐怖项目:
- 从零开始模板(Start from scratch template):提供最简环境,适合从头搭建。
- 美术模板(Art templates):内含 预设场景和资源。
- 玩法框架(Gameplay frameworks):包含基础玩法功能。
- 生成式 AI(Generative AI):根据用户提示生成室内外场景,并可用 Remix 工具自定义。详见 AI助手。
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| 通过 + 创建游戏(+ Create Game)> 恐怖游戏(Horror game)创建 | 通过 AI 构建游戏(Build Game with AI)> 恐怖游戏 创建 |
创建后,项目将在 YAHAHA Studio(工作室)中打开,你可在此设计游戏世界。
Studio(工作室)界面关键区域
Studio 布局围绕最重要的窗口展开。我们从基础编辑器界面的五大核心区域开始介绍。
Studio界面
场景、地形、故事与界面编辑器
Studio 布局中央有四大编辑器,是你与世界互动的窗口:
- 场景编辑器(Scene Editor):用于操作物体、多角度查看场景。默认有一个名为 出生点(Spawn Point)的 YahahaObject,作为玩家出生位置。
AI 生成场景时,出生点默认随机放置。你需手动调整到合适位置。
- 地形编辑器(Terrain Editor):雕刻和修改地形,塑造世界地貌。
- 故事编辑器(Story Editor):用生成式 AI 构建任务和分支剧情。
- 界面编辑器(Interface Editor):设计和自定义用户界面(UI),支持集成第三方UI编辑器 FairyGUI 的 UI 包。
场景导航控制
在 Studio 工作时,调整视角和导航场景很重要。常用操作如下:
- 用 左键 选择 YahahaObject,按 F 聚焦。
- 按住 右键 旋转视角。
- 滚轮缩放视图远近。
- 按住 中键 平移视角。
- 用 WASD 移动视角左右前后。
- 用 Q 和 E 上下移动。
- 按 Shift 加速移动。
资源管理窗口
场景资源浏览器(Scene Explorer)用于组织项目内所有内容。窗口中出现的都称为 YahahaObject。你可在此选择、分组和管理场景内对象,高效编辑和导航。
游戏设置(Game Settings)窗口是设计和编辑关键游戏元素的中心。可自定义游戏菜单、结构、管理 UI,调整角色属性、道具设置、全局与环境音频等。
属性窗口
属性窗口(Properties window)用于查看和配置 YahahaObject 的详细信息。选中对象后,点击右上角 更多(More)图标,可在此窗口查看其组件。组件描述了对象的属性和行为。
资源浏览器
资产箱(Asset Box)包含所有可用资源,包括从资源库(Asset Library)添加和自动包含的资源。
包管理(Packages)用于管理和添加特定游戏模块(包),包含预制体、音频、贴图、动画等。内置 核心包(Core)与工具包版本绑定,也有来自资源库或本地的 扩展包(Extension),社区创作者可无代码扩展新功能。此处还可找到 预制体(Prefabs),作为资源模板,修改会同步到所有实例。
我的资源(My Resources)存放你导入的资源(如 Unity 或本地路径)及自制内容。
用 搜索(Search)按钮,可在 资产箱 和 我的资源 中快速查找资源。
工具栏
用工具栏按钮操作所有 YahahaObject,如抓取、移动、旋转、缩放、对齐等。详见 操作 YahahaObject。
AI 生成场景时,点击工具栏上的 场景视图灯光(scene view lighting)按钮,可点亮场景,便于编辑。
测试
右上角点击 播放(Play)图标,进入播放模式(Play Mode)测试游戏。此模式下你可操控角色,体验玩家视角。
Horror Game Kit 不支持多人联机,无法像 Party Game Kit 那样用测试模式(Test Mode)测试多角色。
建议经常测试体验,确保一切正常并及时保存进度。
为现有项目添加资源
来自资源库的资源
Yahaha 资源库(Asset Library)提供大量免费和商业资源,由官方和社区成员创作。你可按 模型(Models)、音频(Audio)、特效(Effects)、天空(Sky)、动画片段(Animation Clips)、材质(Materials)、贴花(Decals)等分类浏览,或用关键词搜索。

添加资源到场景:
- 点击
进入资源库。
- 找到资源,鼠标悬停后点击 场景中查看(View in Scene)添加到场景。
或点击 先保存,再在资产箱中找到并双击添加。

资源添加到场景后,可在属性窗口调整其位置、旋转等,或用 编辑工具(如 抓取(Grab)、旋转(Rotate))操作。

自建资源
如需自建对象,在 对象资源管理器(Object Explorer)中点击 +,选择 3D 对象(如立方体)。

例如,将 X、Z 设为 3,Y 设为 0.2,可做成 3x3 平台。更换材质为大理石砖,可作为教室讲台。
将平台在 Z 轴旋转 90 度,可变为墙体。
外部资源
如需导入外部资源,进入 我的资源(My Resources)> 已上传(Uploaded),点击 上传(Upload)按钮。详见 外部资源。

如需用 AI 生成 3D 模型,工具栏中找到 Yahaha 的 AI助手(AI assistant),选择 生成 3D 对象(Generate 3D objects)即可。详见 生成 3D 模型。


