设置掉落点的物品掉落
信息
本教程适用于 Party Game Kit 用户。
概述
本教程将教你如何通过 Loot Drop 组件设置掉落点的物品掉落。
步骤
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在场景中选择一个对象作为掉落点,点击 更多 图标打开 属性 窗口。示例中选择模板场景 夏日森林 中靠近默认重生点的 rock2(1) 作为掉落点。
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通过 + 功能>玩法>Loot Drop 添加 Loot Drop 组件。属性窗口会出现组件面板。
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在 Loot Drop 面板配置掉落点:
a 设置触发对象和条件。示例中触发对象为自身,条件为 进入时,即玩家进入触发盒时触发。更多触发设置见 触发器。
b 系统会提示添加触发盒。在 设置触发盒 对话框点击 立即设置,为掉落点附加预生成的触发盒。

触发盒也会显示在属性窗口:

c 配置基础掉落设置:

- 重复:设置为 每轮首次,即每轮玩家首次进入触发盒时掉落一次。
- 过期:设置为 1分钟,即物品未被拾取1分钟后过期。
- 掉落模式:选择 权重函数,即按权重概率掉落。掉落率为权重/总权重。更多设置见 Loot Drop。
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在新出现的 掉落设置 属性中配置掉落物品:
- 点击 + 新建掉落物 开始配置。
- 选择要掉落的物品或装备。未创建可在 我的资源 > 玩法库 新建。示例选择 Blue Lilies,即重命名后的 flowers_blue。
- 设置掉落数量为 1。
- 设置掉落权重为 3。
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重复第4步,配置共3种物品:
- Mushroom(模型 mushroom04_c),数量 2,权重 5
- Short Grass(模型 grass_short01),数量 3,权重 2
最终权重和为10(3+5+2)。玩家首次进入触发盒时,有30%概率获得1个 Blue Lilies,50%概率获得2个 Mushroom,20%概率获得3个 Short Grass。
注意:只有在一定半径内的掉落物可被拾取,默认距离为3米。修改距离见 背包。
现在你可以设置掉落点和掉落物,进入试玩模式体验!