掉落
掉落(Loot Drop)组件可快速设置掉落点并配置所有掉落参数,包括指定物品或装备的数量和掉落概率。
添加组件:选择 + 功能(Feature) > 游戏玩法(Gameplay) > 掉落(Loot Drop)。
可调整的掉落属性如下:
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 对象(Object) | 指定自身或其他对象为掉落触发者 |
| 条件(Condition) | 掉落的触发条件 |
| 可重复拾取 (Repeat) | 设置掉落物品或装备可重复拾取的条件 |
| 过期(Expire) | 设置掉落物品或装备未被拾取时的消失时长 |
| 掉落模式(Drop Mode) | 掉落方式,可选固定数量、百分比或权重掉落 |
| 掉落物(Loot) | 指定掉落的物品或装备 |
| 数量(Count) | 掉落物品或装备的数量 |
| 百分比 (Percentage) | 掉落物品或装备的掉落概率,掉落模式为百分比时可用,范围 0~100%,默认 50%。多件同时掉落时分别设置,如 A 50%,B 100%,C 80%。 |
| 权重 (Weight) | 掉落物品或装备的掉落权重,掉落模式为权重函数时可用,范围 0~999,默认 1。掉落概率=权重/总权重。多件同时掉落时分别设置,如 A 权重 1,B 权重 3,C 权重 6。 |
