道具
道具(Items)是你可以用来装饰场景并与玩家互动的游戏资产。
创建道具
要创建道具:
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进入 我的资源(My Resources),展开 玩法库(Gameplay library) 部分,选择 道具(Items),然后点击 + 立即创建(+ Create Now) 开始。
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在 创建道具(Create item) 对话框中完成道具设置。
- 选择道具模型(Select the model of item):为你的道具选择一个模型。
- 设置道具名称(Set item name):为道具命名。
- 设置道具描述(Set item description):填写道具的简要描述,描述会显示在背包(Inventory)中。
- 设置道具分类(Set item category):为道具设置所属分类。
- 无分类(No category):不属于特定分类的道具。
- 普通(Normal):标准道具。
- 消耗品(Consumption):可被消耗的道具,如血包和药品。
- 材料(Material):通过**合成(Synthesis)**获得的合成道具。合成方 法见合成道具。
- 自定义(Customize):为道具创建自定义分类。
- 设置自定义分类(Set item custom category):如果道具分类为自定义(Customize),可为道具定义新分类。
- 设置拾取方式(Set pick-up mode):选择自动(Auto)、手动(Manual),或跟随**通用(General)>背包(Inventory)**中的拾取方式设置。
- 设置最大拾取数量(Set item max pick-up):设置道具可被拾取的最大数量,范围为1~9999。
- 设置最大堆叠数量(Set item max stack):设置单个背包格可堆叠的最大数量,范围为1~999。
- 选择属性(Select the attribute):指定道具效果影响的玩家属性。可选属性有:
- 无(None):不影响任何玩家属性。
- 生命值(HP):玩家的实时生命值。
- 最大生命值(HP-Max):玩家的最大生命值。
- 攻击(Attack):玩家攻击其他玩家的能力。
- 防御(Defence):玩家抵抗攻击伤害的能力。
- 速度(Speed):玩家的移动速度。
配置道具
创建道具后,其属性会显示在右侧。你会看到刚输入的基本信息,以及一个名为 可用(Usable) 的开关,默认开启。关闭后,任何附加的道具效果都不会生效。
管理道具
当道具过多时,你可以通过关键词搜索道具。也可以按创建时间或字母顺序排序,并选择升序或降序显示。
要编辑道具,点击 更多(More) 按钮并选择 编辑(Edit)。不再需要某个道具时,点击 更多(More) 按钮并选择 删除(Delete)。
合成道具
你可以在空间中创建配方(recipe),让玩家用材料合成道具。
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要创建新配方,进入 资源管理器(Explorer) 窗口,选择 玩法(Gameplay)>合成(Synthesis)>+ 新建配方(+ New Recipe)。
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从你的道具中选择一个 目标(Target)。如果还没有道具,请先创建。
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从你的道具中选择 材料(Materials)。
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点击
可添加更多配方。
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暂时不需要该配方时,可将其关闭,玩家将无法通过该配方合成道具。若确定不再需要,可直接删除。