音频
为空间添加音乐和音效可提升趣味性和沉浸感。
设置背景音乐(BGM)
BGM 是在 Play 模式下场景任意位置都能听到的音乐。YAHAHA Studio 默认启用 BGM,但需指定音频片段,方法如下:
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在 设置资源浏览器窗口选择 通用(General),找到 BGM。
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从资产或收藏中选择音频片段作为 BGM。
给对象添加音频片段
为对象添加音频片段:
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选中对象,点击 **更多(More)**图标查看属性。
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点击 + 功能(Feature) > 游戏玩法(Gameplay) > 音频(Audio),添加音频组件。
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向组件添加音频,可添加多个音频片段。
属性 说明 音频文件(Audio file) 添加的音频文件 循环(Loop) 是否循环播放音频片段 音量(Volume) 音量范围 0~150%,默认 100%。 音高(Pitch) 调整音频快慢导致的音高变化,范围 -3~3,默认 1。 类型(Type) 声音类型。3D:空间化播放,音量随事件距离和监听者距离衰减,方向影响声像。2D:非空间化播放。 最小距离(Min Distance) 声音开始衰减的距离,范围 1~100,默认 5。 最大距离(Max Distance) 声音停止衰减的距离,范围 1~100,默认 50。 音量衰减(Volume Rollfoff) 声音衰减速度,值越高需更靠近音频源才能听到。对数(Logarithmic):近距离声音大,远离迅速变小。线性(Linear):距离越远声音越小。 多普勒效应(DopplerLevel) 声源多普勒效应强度,范围 0~5 对象(Object) 音频触发对象,可为自身或其他对象 条件(Condition) 音频触发条件。开始时(On Start):进入试玩模式即播放。玩家触碰(Touched by player):玩家触碰触发对象时播放。进入触发盒(On Enter):玩家进入触发盒时播放。离开触发盒(On Exit):玩家离开触发盒时播放。生命值不足(Insufficient health):玩家生命值低于阈值时播放。全局任务完成(Global Quest Complete):对象绑定任务完成时播放。全局对话完成(Global Dialog Complete):对象绑定对话完成时播放。自身任务完成(Quest Complete (self)):对象自身绑定任务完成时播放。自身对话完成(Dialog Complete(self)):对象自身绑定对话完成时播放。