重生点
重生点(Respawning)用于玩家死亡后重新出现在游戏中的位置。
查找出生点
YAHAHA 提供默认出生点,玩家首次进入游戏时会在此出生。出生点可移动但不可删除。查找方法:进入 对象资源管理器(Objects Explorer),选择 重生点(Respawn points)。
信息
切换到 Play模式时,角色总是在默认出生点出生。
添加重生点
你可 以为玩家添加重生点,使其死亡后在指定位置重生。方法:选择要绑定重生点的对象,点击 更多(More) > + 功能(Feature) > 游戏玩法(Gameplay) > 重生点(Respawn Point)。
配置重生点
可设置以下属性:
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 出生点(Spawn point) | 重生点同时作为出生点。 |
| 检查点(Check point) | 重生点作为玩家最后位置的控制点。 |
| 定位模式(Spawn locate mode) | 角色重生时是精确定位还是区域范围定位。 |
| 角色旋转(Character rotation) | 角色重生后的朝向。 |
当有多个重生点时,可在 设置浏览器(Settings Explorer) > 常规(General) > 重生设置(Respawn settings) 中选择重生模式,决定玩家死亡后的下一个重生点。
信息
如未添加重生点,玩家无论选择何种重生模式,均会在默认出生点重生。
- 随机(Random):下一个重生点在所有重生点(含默认点)中随机选择。
- 默认(Default):下一个重生点始终为默认出生点。
- 最近(Nearest):下一个重生点为距离玩家死亡点最近的重生点。
- 检查点(Checkpoint):下一个重生点为玩家死亡前最后经过的检查点。