传送点
玩家可以被传送到场景中的任意位置。设置传送点(Teleport Point)和目的地的方法如下:
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在场景中选择你想设置为传送点的对象。
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进入对象的属性窗口,点击 + 功能(Feature)。
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通过选择传送点(Teleport Point)组件,为对象添加传送点。
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配置传送点:
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设置传送目的地,可以是对象或坐标点。选择 对象(Object) 时,指定要传送到的对象。
选择 自定义坐标(Custom coordinate) 时,指定目标点的坐标。
属性 说明 目的地类型(Destination type) 传送目的地的类型。选择 对象 或 自定义坐标。 目的地(Destination) 玩家将被传送到该对象的位置。仅当目的地类型为 对象 时显示。 坐标(Coordinate) 玩家将被传送到指定坐标。仅当目的地类型为 自定义坐标 时显示。 角色旋转(Character rotate) 玩家传送后角色的朝向。 传送延迟(Teleport delay) 传送的延迟时间,0~10秒,默认3秒。 音频文件(Audio file) 角色传送时播放的音频文件。 -
设置玩家传送后的朝向和传送延迟时间。
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在属性窗口为传送点添加触发盒。触发盒形状可为球体、盒体或胶囊体。
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调整触发盒大小,使玩家能够触碰到。玩家只有在触碰触发盒并经过指定延迟后才会被传送。选择触发盒后,可通过显示的控制点调整盒体形状。