预制件
在 YAHAHA Studio(Studio)中,预制件(Prefabs)作为模板使用。
概述
预制件帮助创作者创建、配置和存储 Yahaha 对象(包括所有组件、属性值和子对象),作为可复用资源。它们可快速构建、管理和复用项目中的模块化组件,避免重复劳动并保持一致性。
本指南涵盖预制件核心流程:
创建预制件
预制件是游戏对象或组件(如角色、道具、环境元素)的预设模板,保存对象结构、外观、所有组件、属性和子对象。修改原始预制件后,所有实例会自动更新,确保一致性并节省开发时间。
应用场景
预制件在游戏开发中的常见用途包括:
- 快速生成多个类似对象,如敌人、收集品或道具
- 通过组装建筑、地形、UI 元素等预制件构建模块化场 景
- 团队协作时共享标准化资源
- 游戏运行时动态生成对象
- 通过嵌套预制件构建复杂对象
创建预制件资源
创建预制件方法:
- 在场景中选中对象,右键选择“创建新预制件”
- 选中对象,点击“更多”打开 属性窗口,点击
,选择“创建新预制件”
创建后可在 我的资源 > 预制件 下找到。

为便于管理,可通过 ,选择“分组管理”,将预制件分配到预制件分组。