材质
材质(Materials)定义物体的表面外观,影响其与光的交互及视觉属性,如光泽度、粗糙度和透明度。材质连接物体的贴图和网格,指定贴图在网格上的位置及与不同光照和特效的交互方式。
编辑材质
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点击 材质属性的 编辑按钮,打开材质编辑窗口。
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在窗口中配置以下材质设置:
属性 说明 颜色(Color) 漫反射贴图的 RGB 颜色 贴合方式(Fit) 决定图片如何覆盖物体,可平铺或拉伸。平铺:多次复制图片覆盖物体。拉伸:拉伸或压缩图片以适应物体。 平铺次数(Tiling) 仅在贴合方式为 拉伸 时可用,决定贴图在 x、y 轴上的重复次数。 偏移(Offset) 仅在贴合方式为 拉伸 时可用,决定贴图在 x、y 轴上的偏移,实现错位或居中效果。 渲染面(Render face) 网格渲染的面:正面、背面或双面 表面类型(Surface type) 表面材质类型,影响光的反射方式。不透明:完全实心表面。透明:完全半透明表面。 PBR 工作流(PBR workflow) 采用基于物理的渲染(PBR)方法,考虑材质物理属性:金属:材质呈金属质感,基础色控制高光颜色,大部分光以高光反射。高光:高光反射与入射光同色,正面观察时几乎不反射。 光滑度(Smoothness) 决定光与表面交互方式,影响反射效果。范围 0~1,值越高越光滑、镜面感更强,反射更锐利;值低则更漫反射 、哑光。下图展示光滑度从 0(左)到 1(右)的效果: 
贴图(Texture maps) 赋予表面细节、颜色或特效。金属工作流:基础色、金属度、粗糙度。高光工作流:反照率、高光、光泽度。 其他贴图(Other maps) 叠加在主贴图上的附加贴图:环境光遮蔽、法线贴图、自发光模式(控制材质是否作为可见光源,默认关闭。调整自发光需启用场景光照并在环境系统中调整泛光强度和颜色)。自发光:定义材质表面发光区域和强度,颜色越亮发光越强,仅在自发光模式开启时可用。自发光颜色:定义发光颜色,默认白色,点击颜色字段可选色,仅在自发光模式开启时可用。
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点击旋转摄像机图标
预览材质,点击保存应用所有设置。
相关组件
外观(Appearance)组件定义物体的视觉表现,可自定义材质和投射阴影等属性。
在 YAHAHA 中,带网格渲染器的 Yahaha 对象都会分配一个外观组件,适用于如导入的 FBX 文件和预设形状模型。
外观组件可配置属性如下:
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 材质(Material) | 决定贴图与网格的交互及对光照和特效的响应。点击 编辑按钮可修改材质。 |
| 投射阴影(CastShadow) | 启用后,网格在有投射阴影的定向光照射下会在材质上投射阴影。 |
备注
重置属性仅撤销或重做对材质 本身的修改,不会恢复已替换的材质。