3D游戏世界
在 Yahaha Studio 中,3D游戏世界是为玩家渲染物体的空间。本节介绍让游戏焕发生机的核心组件,包括变换(Transform)、材质、物理(碰撞)、特效(光源、贴花)、摄像机和预制件。
关键组件
变换(Transform)
场景中的每个 Yahaha 对象都有一个 变换 组件,可用于操作其位置、旋转和缩放。这种灵活性对于打造动态、吸引人的场景至关重要。
材质(Materials)
材质 通过结合贴图和网格定义物体的视觉外观,决定物体与光的交互方式,影响其光泽度、粗糙度和透明度。这种交互对于实现逼真且吸引人的视觉效果至关重要。
物理(Physics)
Yahaha Studio 使用 碰撞体 管理物体间的交互。目前支持三种碰撞体形状:球体、盒体和胶囊体,确保物体在游戏世界中表现真实。
特效(Effects)
光源、视觉特效 和 贴花 为场景增添层次和氛围。光源模拟自然与人工照明,贴花则提供额 外视觉细节,增强游戏环境的沉浸感。
摄像机(Camera)
Yahaha Studio 默认 摄像机 为第三人称视角,为玩家探索和互动提供多样视角。
预制件(Prefabs)
预制件 是 Yahaha 对象 的可复用模板,帮助你在项目中保持一致性。通过预制件可轻松创建和管理具有相同属性的多个对象实例,提升开发效率。