给 AI NPC 添加移动事件(自身)
信息
本教程适用于 Party Game Kit 用户。
通过 给 AI NPC 添加移动事件(自身) 汇编器,你可以让已配置的 AI NPC 在触发时自身 移动。例如,当 NPC 的好感度达到某一数值时,NPC 会在指定距离内移动。
前置条件
- YAHAHA Studio 版本 0.3.66 或更高
- 已使用 创建 AI NPC 汇编器创建并放置在场景中的 AI NPC
汇编器设置
- 在资产库中找到 **给 AI NPC 添加移动事件(自身)**汇编器并在场景中打开。
- 在汇编器设置窗口填写基本参数:
- 设置 AI NPC 触发事件:选择场景中的 AI NPC 作为移动事件(自身)的触发对象。示例选择了已创建的 NPC Mio。
- 设置移动坐标:设置 NPC 移动的坐标偏移量,以 NPC 当前位置为原点 (0,0,0)。
- 选择触发事件:可选事件包括:
- Emotion 1-10:NPC 好感度,10%~100%,反映 NPC 满意度。
- Chat Win:玩家与 NPC 聊天获胜。
- Chat Lose:玩家与 NPC 聊天失败。
- 设置触发事件名称:输入事件名称。例如设置为 Emotion 4 和事件名 Move,当好感度达到 40% 时 NPC 会移动。
- 点击 组装 开始组装。完成后可在属性窗口修改参数。
编辑事件相关属性
在 AI NPC 的属性窗口可自定义移动速度、路径点、循环模式、触发条件等事件相关参数。
在 NPC 移动面板可修改旋转设置。详情见 NPC 移动。
如需编辑触发事件,请在对应的 AiGameEventRelay 面板中修改。详情见 AiGameEventRelay。