给 AI NPC 添加音频事件
信息
本教程适用于 Party Game Kit 用户。
概述
本教程介绍如何通过 给 AI NPC 添加音频事件汇编器,让已配置的 AI NPC 在触发时播放特定音效。例如,当 NPC 的好感度达到 60% 时,可以让她发出笑声。
前置条件
- YAHAHA Studio 版本 0.3.66 或更高
- 已使用 创建 AI NPC 汇编器创建并放置在场景中的 AI NPC
汇编器设置
- 在资产库 Collections by YAHAHA > AI Game Jam > Audio 中找到所需音频片段并添加到你的资产。示例添加了名为 Female Laugh 02 的笑声。
- 在资产库中找到 给 AI NPC 添加音频事件汇编器并在场景中打开。
- 在汇编器设置窗口填写基本参数:
- 设置 AI NPC 播放音频:选择场景中的 AI NPC 作为音频事件的触发对象。示例选择了已创建的 NPC Mio。
- 选择要播放的音频文件:选择触发时要播放的音频片段。示例选择了第一步添加的笑声。
- 选择触发事件:可选事件包括:
- Emotion 1-10:NPC 好感度,10%~100%,反映 NPC 满意度。
- Chat Win:玩家与 NPC 聊天获胜。
- Chat Lose:玩家与 NPC 聊天失败。 示例设置为 Emotion 6。
- 设置触发事件名称:输入事件名称。例如设置为 Emotion 6 和事件名 Laugh,当 NPC 好感度达到 60% 时会播放笑声。名称需与其他触发相关组件保持一致,示例填写 Emo6。
- 点击 组装 开始组装。完成后可在属性窗口修改参数。
编辑事件相关属性
如需编辑音频设置,点击 NPC 的 更多 按钮,在属性窗口的 音频播放器面板中修改。详情见 音频播放器。
如需更新触发事件设置,可在 AiGameEventRelay 面板中修改。详情见 AiGameEventRelay。