概述
刚体(Rigidbody)组件使游戏对象能够受物理影响并表现得更真实。为对象添加刚体组件后,可以对其施加物理力,使其响应重力、碰撞及其他物理属性。
要模拟物理效果,对象必须拥有刚体组件,并至少分配一个非网格碰撞体。要创建刚体组件,请点击 +功能>游戏玩法>刚体。
以下是可调整的刚体属性:
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 密度(Density) | 物体的质量(单位:千克/立方米),范围0-999999。密度越大,物体越重,越难移动。 |
| 线性阻力(Linear Drag) | 物体在流体(如空气)中移动时受到的阻力,范围0到1。值越大,物体移动越慢。 |
| 角阻力 (Angular Drag) | 物体旋转时受到的阻力,范围0到1。值越大,物体旋转越慢。 |
| 禁用重力 (Disable Gravity) | 选中后,物体不受重力影响。 |
| 锁定位置 (Lock Position) | 防止物体在某一方向移动。 |
| 锁定旋转 (Lock Rotation) | 防止物体在某一方向旋转。 |
备注
你可以为空对象添加刚体组件,但不能为层级结构中的子对象添加该组件,且子对象不会继承父对象的刚体组件。