生成地形
如果你的场景还没有地形,可以生成一个。
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选择 地形 进入地形编辑器。如果已有地形会直接进入编辑器,否则会提示是否生成地形。
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选择 生成 以生成地形。
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通过调整以下属性自定义地形设置。
属性 说明 位置 控制生成地形的位置 宽度 方形地形边长,默认宽度为 500。 地形纹理 用于绘制地形的纹理 -
保存设置。
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地形生成后,可在底部选择 地形设置 调整地形位置,也可删除地形或重新生成。
如果你的场景还没有地形,可以生成一个。
选择 地形 进入地形编辑器。如果已有地形会直接进入编辑器,否则会提示是否生成地形。
选择 生成 以生成地形。
通过调整以下属性自定义地形设置。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 位置 | 控制生成地形的位置 |
| 宽度 | 方形地形边长,默认宽度为 500。 |
| 地形纹理 | 用于绘制地形的纹理 |
保存设置。
地形生成后,可在底部选择 地形设置 调整地形位置,也可删除地形或重新生成。