快速入门指南
本快速入门指南以 Horror Game Kit 1.5 为例,帮助你快速熟悉脚本编写流程。
你将学习如何构建 移动速度 逻辑,添加脚本组件,并在 Visual Studio Code IDE 中编写和编译,实现游戏对象的加速与减速。移动速度只是游戏逻辑的一部分,本指南将为你后续编写更多组件和实现丰富效果打下基础。
注意:
- 不同游戏包的脚本功能有所区别。Party Game Kit 的脚本开发请参考Party 脚本。
- Lua 脚本功能自 Horror Game Kit 1.5.0 版本起支持。如你的项目基于 1.0 版本,建议升级以使用该功能。
前置条件
- 下载并安装 Visual Studio Code,并在 YAHAHA Studio 设置为外部编辑器。
- 在 Visual Studio Code 配置调试器,并连接到 YAHAHA Studio。
- 创建恐怖游戏项目。详见创建第一个项目。
创建新脚本
在 YAHAHA Studio 中,你可为指定对象创建脚本,并跳转到外部编辑器编写游戏逻辑。
- 在场景中创建对象:
- 打开 YAHAHA Studio。
- 进入 场景资源浏览器,点击 + > 3D 对象 > 胶囊体,添加胶囊体。

- 添加 Lua 脚本:
- 选中胶囊体对象。
- 在属性窗口点击 添加 Lua 脚本按钮。
- 点击 + 新建 Lua 脚本,输入脚本名,如 "movespeed"。

