检查点
检查点是用于保存游戏进度的重要功能。设置检查点后,玩家可随时保存进度,回归时无需重复挑战。
添加检查点:在场景资源浏览器点击 +,选择 检查点。

此时场景中会创建一个检查点。

展开 Check Point 可查看默认检查点的层级。要编辑逻辑、外观或特效,选中对应组件,在右侧属性窗口调整。若只需功能不需显示,可禁用或删除检查点关联的特效(VFX)。
检查点是用于保存游戏进度的重要功能。设置检查点后,玩家可随时保存进度,回归时无需重复挑战。
添加检查点:在场景资源浏览器点击 +,选择 检查点。

此时场景中会创建一个检查点。

展开 Check Point 可查看默认检查点的层级。要编辑逻辑、外观或特效,选中对应组件,在右侧属性窗口调整。若只需功能不需显示,可禁用或删除检查点关联的特效(VFX)。