视觉特效
特效是可应用于场景的视觉元素,提升游戏体验的沉浸感。在 Studio 中,可通过微调相关 变换、特效 和 VFX 组件的设置自定义这些特效。
添加特效到场景
添加特效步骤如下:
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在 资产箱窗口选择 特效。
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选择要应用的特效,双击即可应用。本例使用 Sparkle01。
配置特效
添加特效后,相关组件会默认出现在 属性窗口。以 Sparkle01 为例,可按需设置组件属性:
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点击
打开 属性窗口。
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在 变换组件中设置特效的位置、旋转和缩放,也可直接拖拽调整。
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在 特效组件中调整以下属性:
属性 说明 颜色 (Color) 特效的基础色及透明度,范围 0~100%。 起始速度(Start Speed) 粒子的初始速度,即每秒生成多少粒子。速度越大,粒子分布越广。范围 0~100,默认 4~10。 起始大小(Start Size) 粒子的初始大小,范围 0.01~2,默认 0.2~0.3。 时间发射率(Rate Over Time) 每秒发射粒子数,范围 0~100,默认 50。 生命周期(Lifetime) 粒子的存活时间(秒),范围 0.1~2,默认 0.4~0.6。 发射角(Spread Angle) 粒子系统发射粒子的角度,范围 0~90,默认 10。 重力(Gravity) 施加于粒子的重力,重力越大粒子下落越快,范围 -2~+2,默认 0.6~1。 循环(Loop) 启用后粒子系统持续发射粒子,直到系统停止 持续时间(Duration) 粒子系统运行时长,仅在循环关闭时可用,范围 0~120 秒,默认 1 秒。 发射半径(Spread Radius) 粒子系统发射粒子的半径,范围 0~2,默认 0.01。 阻力(Drag) 施加于粒子的阻力,阻力越大粒子减速越快,范围 0~10,默认 0.2~0.6。 局部空间(Local Space) 启用后 粒子随父物体移动,否则粒子自由移动并留有轨迹 渲染排序(Sorting Fudge) 数值越低,粒子系统越可能绘制在其他透明物体之上,范围 -1~1,默认 0。 -
VFX 组件默认触发条件为 开始时播放,即游戏开始时特效自动播放。
以下为 Play 模式下的特效效果:
