光源
光照
恐怖游戏模板支持三种类型的灯光系统:点光源、聚光灯和方向光。
点光源
点光源是从空间中某一点向各个方向发射光线的灯光,常用于表现灯泡、火把或蜡烛等光源。点光源可用于营造柔和或锐利的多种光照效果。
聚光灯
聚光灯以锥形束发射 光线,类似现实中的聚光灯或手电筒。常用于舞台聚光或黑暗环境中的手电光束。可调节光束宽度、强度和方向。
方向光
方向光沿单一方向发射光线,模拟来自无限远处的光源,常用于表现阳光。可用于营造全局光照或模拟特定方向的光束。
在场景资源浏览器中,点击 + 图标,选择 光源,再选择所需类型即可创建灯光。
编辑灯光时,选中灯光并点击 更多 图标打开属性窗口,在面板中继续编辑 光源 组件。
以下是 光源 组件的参数说明:
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 类型(Type) | 灯光类型:点光源、聚光灯或方向光。 |
| 颜色(Color) | 点光源发射的光颜色,可通过色轮、取色器、RGBA、RGB、RGB 0-1 或 HEX 格式指定。 |
| 亮度(Brightness) | 点光源的光强度,范围 0-1000,默认 1。 |
| 范围(Range) | 点光源光照可见距离,超出范围不渲染,范围 0-1000,默认 10。仅在类型为点光源或聚光灯时显示。 |
| 角度(Angle) | 聚光灯光束的聚焦角度,范围 1-179.99 度,默认 30 度。仅在类型为聚光灯时显示。 |
| 衰减模式(Attenuation mode) | 决定光照范围内每个点的光强计算方式。大多数场景选 默认,如需保持光穿透选 平滑。仅在类型为点光源或聚光灯时显示。详见光照衰减。 |
| 阴影(Shadow) | 决定方向光是否在场景中投射阴影,默认关闭。仅在类型为方向光时显示。 |
光照衰减
YAHAHA Studio 为点光源和聚光灯提供两种内置衰减模式:默认和平滑。它们定义了基于距离的光强衰减模型。
衰减模式
公式
默认