后期处理效果
后期处理
后期处理(Post-processing)通过泛光、白平衡、色彩调整和氛围营造(如雾效和暗角)等技术,丰富并提升视觉体验。重置面板将恢复默认设置和预设。
备注
为确保后期处理效果可见,建议在 Studio 主菜单 的 偏好设置>常规>质量 中,将质量设置为 中 或 高。
后期处理预设与环境预设保持一致,营造统一的场景视觉氛围。例如环境选择 Aurora,后期处理选择 Dusk,可获得如下视觉体验:
泛光
泛光(Bloom)为场景亮部营造梦幻光晕, 色彩溢出边界,形成柔和的雾气,为游戏环境增添魔幻氛围。
泛光属性说明:
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 阈值(Threshold) | 控制颜色多亮才会产生泛光,范围 0~5。 |
| 强度(Intensity) | 泛光效果强度,范围 0~15。 |
| 颜色(Color) | 后期效果的基础色,可用取色器或输入色值设置。 |
例如降低阈值、提高强度、增强颜色,可获得泛光调整后的 Dusk 效果:
白平衡
白平衡(White balance)调整画面色温,使本应为白色的物体在最终渲染中呈现真实白色。
白平衡属性说明:
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 色温(Temperature) | 值越高色温越暖,范围 -100%~100%。 |
| 色调(Tint) | 负值偏绿色,正值偏品红,范围 -100%~100%。 |
色温和色调分别为 -100% 和 100% 时的效果:
色彩调整
可快速调整画 面整体氛围、亮度和清晰度,让画面更明亮、暗淡、温暖、冷峻或更具戏剧性。
色彩调整属性说明:
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 后期曝光(Post exposure) | 所有后期效果后的曝光,范围 0~5。 |
| 对比度(Contrast) | 深浅色分离变化,范围 -100%~100%。 |
| 色彩滤镜(Color Filter) | 为场景着色,可用取色器或输入色值设置。 |
| 色相偏移(Hue Shift) | 整体色相偏移,范围 -180~180。 |
| 饱和度(Saturation) | 整体色彩强度,范围 -100~100。 |
如将对比度设为负值、色相 180、饱和度 100,可显著改变场景氛围:
暗角
暗角(Vignette)使场景边缘变暗,形成微妙的画面框定,引导视线集中于画面中心。
暗角属性说明:
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 强度(Intensity) | 值越高边缘越暗,范围 0~1。 |
| 颜色(Color) | 暗角颜色,可用取色器或输入色值设置。 |
| 平滑度(Smoothness) | 边缘平滑度,范围 0~1。 |
Lift/Gamma/Gain
可进行色彩分级调整。
| Lift 轨迹球 | Gamma 轨迹球 | Gain 轨迹球 |
|---|---|---|
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属性说明:
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| Lift | 控制暗部色调,默认关闭,需切换为“开”后编辑。点击铅笔图标并用球调整暗部色相,滑块调整亮度偏移。 |
| Gamma | 控制中间色调,点击铅笔图标并用球调整中间色相,滑块调整亮度偏移。 |
| Gain | 控制高光,点击铅笔图标并用球调整高光色相,滑块调整亮度偏移。 |
雾效(Fog)
雾可设置颜色,密度随距离和高度变化,速度可调。
雾效属性说明:
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 颜色(Color) | 雾的颜色,可用取色器或输入色值设置。 |
| 消隐高度(Fade height) | y 轴上雾密度 逐渐减弱的高度(米),范围 -20(地面最浓)~20(高空最淡),默认 10。 |
| 起始距离(Start distance) | z 轴上雾从摄像机开始出现的距离,范围 0(立即出现)~500(远距离出现),默认 5。 |
| 全局密度(Global density) | 雾整体强度和厚度,范围 0(无雾)~10(浓雾),默认 5。 |
| 消隐速度(Fade speed) | 雾消散速度,范围 0.01(慢)~0.5(快),默认 0.01。 |
如将雾色调为蓝色,消隐高度 20,起始距离 0,全局密度 1.92,可获得如下场景:



