场景传送门
场景传送门(Scene teleporters)用于在游戏内不同场景间传送玩家。恐怖游戏模板每个新场景都预设有场景传送门和出生点。该组件在游戏推进中至关重要,帮助玩家顺畅切换场景、探索环境、推进剧情。

在场景资源浏览器展开 场景传送门 可查看默认传送点层级。要编辑传送点的逻辑、外观或特效,选中对应组件,在右侧属性窗口进行编辑。若只需传送门可用但不显示,可禁用或删除其视觉特效(VFX)。

注意:场景传送门的 事件触发器组件在 传送逻辑事件触发中,玩家进入传送区(触发器)时会被传送(动作)。

通过 添加组件 > 场景传送门 可添加新场景传送门组件。

在 场景传送门组件中可设置如下属性:

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目标场景:指定玩家将被传送到的场景:
- 下一个场景(默认):跳转到场景列表中的下一个场景。
- 退出游戏:跳转到退出游戏。
- 任意已创建场景。
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目标位置:指定玩家在目标场景出现的位置:
- 出生点:传送到目标场景的出生点。
- 自定义:指定自定义位置。
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目标章节:指定传送后进入的章节,对应游戏设置资源浏览器中预设的章节。
- 下一个章节(默认):跳转到下一个章节。
- 当前章节:保持在当前章节。
- 自定义:指定具体章节。
如需添加新场景传送门,在场景资源浏览器点击 +,选择 场景传送门。

注意:场景是游戏发生的地点,章节是叙事线索。一个章节可包含多个场景,一个场景也可包含多个章节。
场景切换
如需仅切换场景不切换章节,选择目标场景并将目标章节设为当前章节。

如需切换章节但保持当前场景,请参考检查点。