检查点
检查点是用于保存游戏进度的重要功能。设置检查点后,玩家可随时保存进度,回归时无需重复挑战。
添加检查点:在场景资源浏览器点击 +,选择 检查点。

此时场景中会创建一个检查点。

展开 Check Point 可查看默认检查点的层级。要编辑逻辑、外观或特效,选中对应组件,在右侧属性窗口调整。若只需功能不需显示,可禁用或删除检查点关联的特效(VFX)。

建议将检查点设置在玩家达成重要目标或挑战后的位置。若场景有多个检查点,玩家通常会从最近触发的检查点继续游戏。
注意:检查点的 事件触发 器组件在保存逻辑触发器中,玩家进入检查点区域(触发器)时会自动保存进度(动作)。

切换章节
如需在不更换场景的情况下切换章节:
- 点击 添加组件 > 检查点组件。
- 选择目标章节:
- 选 下一章节,切换到下一个章节。
- 或选 自定义,指定章节 ID。章节 ID 可在 游戏设置 > 游戏内容 > 游戏结构中查看。


如需切换场景但不更换章节,见切换场景。
